2014年10月9日木曜日

バランス悪いよ!orz

He wasn't dead!!





<トンファーキック>

ガンナーは死んだんだ いくら呼んでも帰っては来ないんだ

いやEP1のGuが帰ってきたんですけどね?サテサテサテ盆踊りや!!(錯乱)

SRJABの110%化とチェイン受付時間+1sec、ここまではよかったんですようん。


なんでPA倍率がこんな中途半端な上昇なんや(おにおこ)


まさかのデッドデッドデッドがDPSトップというこの。ちな単発火力はデストラクト(ry以下やで?

デッドリバスタリバスタとかもうTMG関係無いじゃん。射撃参照打撃攻撃はZRA乗らないからまさかのZRA切り蹴りGuワンチャン?


運営は「PKとハイタイムを維持しながらチェインで戦う」とかいうコンセプトを打ち出してくれた訳ですが、

わざわざチェイン積んで他職と同程度ってなんじゃい

ヴォルグ使ってどうにか~時代のパルチじゃねーんだぞ。その頃ですらロドス一本釣りできたような気がするけど!

一応一部PAをチェインぶっぱする分には強化されたらしい。空中戦難しそうですね。
海岸ロドスSHにWB+54チェインでエルダーかサテを一発37万だか入れてるSSがあった

せめてPA倍率がSRJABの分を埋めれるか上回れていれば不満の声も減っただろうに…

大体さあ火力面ではEP3開始時点で既に他職と比べて飛びぬけたものは無かったはずなんだが…?



ガルミラの弱体化はまあうんクラフトペインでソニックした方が早いね()



<既に投売り>

なんかイケメン?なTMGが実装されてた!

ニクスベル(☆10) MP7とVectorのあいの子みたいな奴。何故赤いんだ(そこだけ不満)

潜在はインフィ強化らしいけど現状インフィ死んでるんでつらい。クラフトしてZRA切りRaGuで使えば…ワンポのが強いねうん。

2014年10月6日月曜日

雨で外に出たくないorz

そうでなくとも外出しない





<レベリング飽きた勢>
今日も今日とてぷそつー…と言いたいとこだがやることないよ(´・ω・`)

するってもサイキ掘りしか無いが必要性も無い。サブ子の黒ミンストを更新する程度だからなぁ…
えカルブンも更新しろ?確かにアレも大概紙だけどさ…

武器は今更掘るものも無し。ニレンオロチ?出ねぇよ(絶望)

ぬーサブ子4をLv.50まで持ってきたいけどめんどくせー(今47/45)



<ぼかしの万能感>

サンゲが使いたかったのでサブ子が増えたよ()
武器:クラフトサンゲ10503光&炎 ユニット:クラフト黒ミンスト

BrとHuのツリーで技量を+175してユニットに黒ミンスト(技量+60)とOPで技量を増やしてみたんよ。
武器ラッピーパワ3アーム3パワブ ユニットラッピーパワ3スピ3パワブ+ナイトギアパワ3スピ3パワブ*2

一応打撃も55+55+70+70とソールIIIよりは盛ったので大丈夫だろう。HP?PP?知らんな(ぇ
黒ミンストはセット効果にPP増加がないので打射法20しか差が無い青リュクスの方が使い勝手よさそう

でも結局Lv.47/45で装備込み技量が730しか無いのでSHだとブレまくりそう(地雷)

一応シルバニア使う所か現状の最大レベルまでクラフトしてるので今後のアプデでワンチャン?

ちなみに外見は倉庫にあった非常用金券を無慈悲に使ったんだけど一番メメタかかってたり…
アルティナロング/ロングリボンB/封印されし真眼だけで30M超えてるというこの


あと実はキャス子もいたり。


EP2の頃に死蔵してたキャラだったけどレクスティーがやたら似合ったのでEP3からBoHuとして復活。

武器はクラフトレクスティー*2とクラフトフォルブライト。手抜き3sというこの…

基本的にアリスリーパー胴ウィグナー腕メディウム足。確か足だけCVだったような(うろおぼえ)

腕がシンプルすぎる気がしたので3連装砲を位置変えて無理矢理肩アーマーに。

このせいで普通の服着ると違和感MAX。まあパーツ時に合わせて調整したから腕がやたら長くてな…

ユニットはEXでなんか揃ってしまったセンシアス一式を打撃クラフトで。PP?知るか!()

足だけステルス解除してるけど干渉がのぅ…



そういや暗いとこだとサブカラーの部分の描画がおかしい…



SS勢がなんかぼかし気味だったりHDRチックの絵だったので今回ガウシアンぼかしだのなんだのでやってみたけどコレジャナイ

2014年10月3日金曜日

【黒歴史シリーズ】エルナー四級塩コンデンサRSG(LongLife)【ELNA】

1990年代に猛威を振るった四級塩コンデンサ。PC-9821だのビデオデッキだのSW電源を汚染した時限爆弾。
メーカーが隠匿したとか言われてるのでデータシートが無いらしいですね。
今更これが必要な人はいるのか?



とりあえず仮でおいときますね(容量一覧は打ち込み中

2014年9月29日月曜日

だから眠いんだってばorz

自転車でいいじゃん





<ペーパーミサイル>
地味に自家用車を購入していたてるみ氏。周囲からの圧力に屈したともいう…
雪でも降らない限り自動車が必要な通勤距離ではないのだが軟弱すぎやしませんかねぇ

買ったのが11年落ちの初代ekスポーツ(しかもNA仕様)というこの。動けばいいんだよ動けば

駄菓子菓子今度は「(カーナビとか)ないです」と言ったら今度はカーナビ買え圧力がひどかったので、


carrozzeria(pioneer) AVIC-MRZ077

2DINタイプでとりあえず安くてSDカード使える奴を購入。工賃込みでek君の値段の1/4というこの暴挙。
初代ekは昔ながらの下配置なのでここに取り付けても地図は見えない。目当ては音楽再生。


取り付けて早速ナビゲーション機能はどうでもいいので音楽再生…

で、恒例のずっこけです。ちゃんと調べてから買おうね…



<作りがガサい>
まずはSDカードによく聞く曲をD&Dして…ってメインにカードリーダ無いじゃん()

半年ぶりにノートPC引っ張り出してなんとかファイルを書き込む。16GBの買ってきたけど3GBしか使わなかったよ…

そうして早速再生…対応してるはずのWMAが再生できんぞ!!

慌てて対応フォーマット一覧を確認。


下記形式には対応していません。

Windows Media Audio 9 Professional

Windows Media Audio 9 Lossless(可逆圧縮)

Windows Media Audio 9 Voice



アバーッ!?

大昔WMP10でリッピングしたファイル(WMA10Professional)は非対応という。

というか、

Windows Media Player Ver.7/8/9を使用してエンコードしたWMAファイルを再生することができます

って今時どうなのさ?XPですら11…ってかWMP10以降だとWMA9.1とかWMA9.2デスヨネ?(一応WMP11の9.2は再生できた)

ksgksg言いながら今度こそ再生…まあ普通だね。スピーカーが絶望だから純正と変わりゃしない(ぉ

しかし曲のスキップが下すぎて押しにくいなチクショウとか言いながらランダムONにして曲スキップ…

別フォルダの曲が再生された!?

ランダムの範囲がメディア全体だと?何のためのフォルダ分けだ(ryと喚きながら取説を読む…


通常の再生リストから、グループやアルバム(フォルダー)を選んで再生している場合のランダム再生は、
選んだグループまたはアルバム(フォルダー)内で行われます



あー077にはグループ機能無いからメディアになっちゃってるのか多分。

という訳でフォルダリピートを有効にしてランダムをかける…It worked.

いちいちめんどくせぇ奴だなおい。何故099にしかマイリスト機能が無いんだちくせう…



<覚書程度のメモ>
一応IS12Tと青歯で接続する事が可能。IS12Tのプレーヤーが制御できた…が何故かほぼモノラルで爆死。

あと音量がしどい低いので入力別調整でブーストしないとダメ。しかしこの調整もまた判りづらいとうこの。

2014年8月28日木曜日

やっと涼しくなってきたorz

This is not finale and isn't "the end"





<バルロドス戦のいかだにアンブッシュしてくるリサ先輩>

おいナフォ弱体化してんじゃねぇかコラァ!!
ダメージ計算に謎の2.2倍が無くなりその分倍率が2.2倍されたのでテクカスの増加分に2.2倍が乗らなくなった

という訳でぷそにEP3です。案の定くそげでしたね(白目)

ライジングやノヴァが1800だの1900だのでおほー!と思ったらこれだよ!!結局FoかRaゲーじゃないか!!
打撃PAが強化された以上にテク強化とWHA強化がデカかった

目立ったとこだとナザン兄貴がテク版BHSになったりラグラが威力ドッカンしたりだね。あとイルフォとナメギの嘘倍率撤廃。

まあ嘘倍率撤廃によりイルフォは1700位から400だの500だの威力が引かれるのでカスタムすると火力が…な事になる模様。

ナメギは実効倍率が表記倍率と同じになった事でテクカスの上昇分が全部有効になったらしい…火力+1500%(白目)



<実際に動かしてみた>
とりあえずHuTeとFoTeだけ動かしてみたよ('A`)Fiはモウイイデス

HuTeはスキルツリーの見直し(ガースタヲクラ無視/JABを両方2止めで打撃1&2極)の結果打撃が無事800近くまで上昇。

これとPA倍率強化の結果、弱体化前と同等の火力は発揮できるようになったっぽい?
紅葉10503で晴れの時にラグネ顔面にライジング9000後半だったかな?

テリバがパッシブになったので開いたサブパレにザンバねじ込んだのでTe側は打撃1極と風極のツリーに。

余ったSP10でPPを10増やしたのでなんとかPPが150に…風を5-5にすればPP160いけるで?

まあモーションそのまんまだから遅いっちゃ遅いのよね…


Foはまぁ…SH森林探索の雑魚がラフォで吹き飛んでこう(´・ω・`)

とうとう素の法撃力が1000を突破、ドリンクシフタ10込みで法2800突破(今更)

私でこれなら廃装備の方々の火力は…?



<ヤクザバウンサーと化したアークス>

という訳でバウンサーのじかんだ!!

待ちに待ったツインセイバー!デュアルブレード?ブーツ?知らんな!

レベリング用の武器はラムダアーディrもといラムダアデレード。

サブHuで打撃アップ極った結果レベル10台で打撃600超えたというこの。若干やりすぎ感が…

ラムダアリスもといラムダレクスティーは初日は出品が全然無い&技量足りないとうね。ディオは技量440で無理!

PAに関しては店売りのブレードデストラクsじゃなくてデストラクトウイングがギルティでTPSつらい(´・ω・`)
威力以外はチャージ無しのチャージギルティというこの

正面から視点合わせると全然当たらないでござる。小ジャンプから若干敵の下狙うと当たる感じ。めんどい

ということで現在の主力PAはこんな感じに。


ヘブンリーカイト

ツインセイバー版ライジングエッジ。微妙に出が遅いのもライジングエッジっぽい。

ゾンディからコイツで打ち上げて一方的に殴ったりなかなか使いやすいPAだと思った(こなみ)


ケストレルランページ

滞空しながら攻撃&任意地点に無誘導グランツというPA。モーションは遅いけどキャンセル可能。

とりあえず殴る分には定点なので使いやすいかなぁと。


ディスパースシュライク

帝王に逃走はないのだー!!以上!!


とりあえずSH行けるまでレベル上げねば…

2014年8月17日日曜日

なんだこの温度差orz

Could you say goodbye to yesterday?





<まさに金ドブ>
ぷそに新ガチャ来ましたね(遅い)

今回は圧倒的強化保護完全率に心が折れかけました…報酬期間はばっちりやな(しろめ)

スクラッチGはパレオか帽子、CADセット引けないと爆死というこの。割とリターンは少なめですねぇ…



まずはコラボ品のSHトライデント。初日10Mオーバーと全盛期のエクスカリバー並みにお高い一品。

発射音のカキンカキンカキンとエフェクトが好みじゃなかったのでロビー用かなぁ…
ガンスラで斬る場合はグリップで殴ってほしかったよ


コラボ制服は出なかったのでエアリーサマードレス。寝間着にしか見えない()

無印は1着しか出なかったよ…青をサブ子2で着てみたけどこれはこれで。


新水着?のホルタートップパンツ。水辺という事で海岸で撮影。

これも水玉?が無ければ…と思わない事も無い。


ちなみにひんぬー(スライダ最小辺り)だとこんな感じになったり。
サブ子2だけがひんぬーというこの


あとなんとなくスク水(黒)。これ去年のやがな…


え?他のコス?その他水着なら能力追加+20%になったよ…



<メモ的な何か>
8/17現在の自キャラステータスを晒していくスタイル。

ソールステ3なメインとサブ子1はカンストしてるのにステが低い…
サブ子2はマイザーシュー3スピ3スピブ+マイザーシュー3フィーバーシューブ*2、サブ子3はエルダーテク3スピ3テクブ*3

メイン(てるみ) ヒュマ子 Hu70/Fi70/Ra47/Gu1/Fo70/Te70/Br58
Hu70Te70 HP:1017 PP:140 打撃力:2064 技量:504 打撃防御:1395 射撃防御:1240 法撃防御:1148
グロフォリ+紅葉姫 打撃耐性24% 闇耐性12%
Fo70Te70 HP:779 PP:148 法撃力:2171 技量:499 打撃防御:1361 射撃防御:1113 法撃防御:1240
フォリヘイ+キュイプロウ 打撃耐性25% 闇耐性18%

サブ子1(りざ) デュマ子 Hu70/Ra48/Gu70/Fo1/Br37
Gu70Hu70 HP:856 PP:158 射撃力:2106 技量:447 打撃防御:1322 射撃防御:1345 法撃防御:1131
カルブン+ブラウヴィント

サブ子2(めい) デュマ子 Hu1/Ra62/Fo1/Br51
Ra62Br51 HP:584 PP:151 射撃力:2239 技量:475 打撃防御:1282 射撃防御:1336 法撃防御:1226
クラフトティアン&ホワイトテイル+フルオート(ヒュリオロア)

サブ子3(めの) デュマ子 Hu23/Ra1/Fo56/Te45/Br1
Fo56Te45 HP:454 PP:143 法撃力:1965 技量:378 打撃防御:1245 射撃防御:1145 法撃防御:1231
クラフトネグロ+アメンラー

2014年8月4日月曜日

あづいーあづいーorz

I'll start again.





<必滅のEP3は今月末>
懲りずに今日もぷそに。EP3の調整内容が次第に明らかになってきましたね…

打撃周りはフューリー弱体化(現状*0.8)と阿部スタ強化(5%)とブレイブ/ワイズのデメリット削除がデカいね。

Fiのスタンス強化とテックアーツ等新スキルでザムラ持ちFiBr来るか!?と思ったがそうでも無い模様…
HP上限が1/4になろうがカタコン中なら無敵だし相性よさそうだけどなぁ

PAもテコ入れ来るらしいので不遇PAが再び日の目を…?
ホールド系PAとイリュージョンレイヴは相当手を入れないと無理ェ

ぷそにの事だからまたソニックソニックソニックの時代に戻りそうなのよね()


テクは現状脳死イルバイルメギでどうにかなっちゃう…という事で弱体化。イルグラも巻き込まれたがな!!

倍率的にはイルバ*7とイルグラ*7のダメージ量が変わらないとかいうぶっ飛び加減だったのだが…

私の光テクはラグラとイルグラがメイン火力担当なのでつらい…つらい…
集中ラグラ3/閃光ナグラ3/加速イルグラ3ととりあえず手数ゴリ押しスタイル

他はTeのテリバがパッシブ化(SP1)するおかげでテリトリーPPセイブが常時乗っかる事に。

これで閃光レスタや集中アンティ等のPP増加系補助テクを±0で運用できるよやったね!
ノンチャ効率メギバとかゾンディの消費が減るのでHuTe的にありがたい

Te改善も来るけどこれはシフスト奴隷化が進みますねぇ…


射撃職はまあRa強化Gu弱体化ですね()GuHu専門のサブ子にはつらい事に…

Guがチェインを強制されるというこの事態。ガッツポーズ無くてもどうしろと?

リキャスト0ならヒャッハー!!だけど下手に20とか30チェイン積む位ならPA連打の方が早い…

味方のコスモスに重ねれば一瞬で大火力だけどさぁ。ソロだとSロール中の通常で貯めろってかい。

それでもメシアだ。メシアあるのみ。



<ばーねむあうと>
チャージエスケープでイルフォ中もミラージュできるのでイルフォマンが捗りますねぇ(地雷)

という訳で炎テクの時代が来ると予想して、

強化は報酬期間に頑張るようん…

ついうっかり5sスタ3で作ってしまったので、

キュイプロウも更新。いい加減ベルトロダン作ろうよ…

なお火エリュなんて持ってたりしますがとりあえずサブ子3でノンチャナフォでもしてよう(PP足りない)

ツリー見直しで雷側に一切振らずに法撃ハイアップとタリステック極ったのでようやくそれなりの火力に。

うちのメインは正面から見なければいいよねうん(よろろ)